【S32最終76位最終レート2009】雷符ミライザシアンスタンダード

(使用構築)
どうもどらどらです。
今回は人生で初めてのレート2000とポケモンを初めてずっと目標にしてた最終2桁をとることができたので構築の詳細と感想を書いていこうと思います。
構築経緯
前期(s31)はコライドンが最強環境だったこともありまずコライドンに対して後手に回らないといけない構築や受け駒(クッション)でテラスを切り誤魔化そうとする構築はどうしても対応しないといけない側に回るので安定しないと考えた。またグライオンやヘイラッシャなど裏にいがちな受け駒にたいして圧力がないと好き放題されるためある程度の崩しを基本選出で担保する必要がある。このことから軸に求められる条件はこれらのことだと思った
・初手に殴る側が強いフェアリーテラスを使えること
・タイプ相性がよくテラス前と後両方でタイプの一貫切りを行えること
・軸が受けにならずちゃんと倒し切る選択ができる(基本選出で崩しが行える)
これらを満たすことのできる眼鏡フェアテラミライドン+ママンボウから構築をスタート。この2体では相手の黒バドを舐めすぎているため対面的に殴れてカタストロフィやタイプ一致の地面技や悪技などで強引にミライの圏内に入れることのできるチョッキディンルーを採用。ここまででミライだけではテラスを切らせることはできてもタイプで回されるときつくなりそうな展開が予測できたミライでフェアリーや地面などのテラスタルを吐かせると地面技の一貫ができるようになると思い第2の崩し枠そして相手の地面や電気の一貫を切れる貴重な地面飛行タイプ枠として鉢巻ランドロスを採用。この4体では相手のテラパゴスやキラフロルをはじめとした毒展開が重かったり相手の冷凍ビームやフェアリー技など一貫ができやすいタイプに対して半減で抑えれてスカーフ以外の禁止伝説などを対面的に処理を狙えたり見た目がパオカミに強いことから2体目の伝説枠としてザシアンを採用。最後に壁構築や積み構築に対して複数回積みを与えるのに倒す手段がなかったので切り返しの手段として優秀で選出画面の段階で黒バドやザシアンに対してめっぽう圧をかけることのできる襷メタモンを採用し構築が完成した(構築もともとの原案はダイナ白バドミミでした)
コンセプト
・守る+高火力の妖テラスを軸にしたタイプでごまかすサイクル
・サイクル、対面どちらも強く扱えるスタンダード構築
・高速拘り高火力の圧力を利用した一撃技の拒否
レンタル

個体紹介
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ミライドン

(つよすぎるゼクロム)
ミライドン@拘り眼鏡 フェアリー
特性:ハドロンエンジン
性格:臆病
実数値(努力値):175-×-120-187(252)-136(4)-205(252)
技:イナズマドライブ 流星群 ボルトチェンジ マジカルシャイン
調整意図
CSぶっぱ 余りD
HD-c124振り黒バドの眼鏡アスビ乱数6.25%
眼鏡を持たせることで生半可な受けや誤魔化そうとしてる相手を簡単に破壊できる
特性や元のタイプが優秀なためヘイラッシャを抑制しやすくだいたいが2発or1発で纏まり一激技の打たせる回数を抑えることができるのもストレスフリーに対戦できることにもつながりメンタル保護にも貢献してくれた。元々苦手なポケモンだったがこいつを軸に構築を組んでママンボウなどの経由できるクッション、後述する鉢巻ランドロスと併用することでマジカルシャインやイナズマドライブで崩すことができてグライオン以外の地面タイプは流星群を沢山打たなくて済むのもよかった。
テラスタルはマジカルシャインの強化やスケショなどの竜技に耐性がつくフェアリー
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ザシアン

(タイプが優秀で見た目が良いポケモン)
ザシアン@朽ちた剣 ノーマル
特性:ふとうのけん
性格:意地っ張り
実数値(努力値):197(236)-222(252)-136(4)-×-136(4)-170(12)
調整意図:↓こちらの流用(テラスタルと技だけ変更)
ミライドンがテラスタル切りたがりなのでテラスに依存せず構築の苦手なところの穴埋めをしてくれた最高の補完枠
経緯で話した通り相手の毒菱やどくどくなどの定数ダメージを軸にした構築やメタモンが選出できないときの黒バドを切り返すことができるのが良かった。崩しは眼鏡ミライと鉢巻ランドロスで間に合ってるため対面性能を引き上げることのできる剣舞なしの4wで採用。元々このポケモンを使う予定はなかったがミライドンを考えるうちにこのポケモンが入ってきて期せずして前の記事で書いたこのポケモンと2000ないしは目標にしてた最終2桁を取りたいを達成できたのでとても満足している。私的に軸で使うザシアンはエースになれるほどのスペックはないと思っている、が補完で入ってくるザシアンは想定以上の強さを発揮してくれた。
テラスタルは黒バドに対してめっぽう強くなるノーマル
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ディンルー

(硬すぎだろ)
ディンルー@突撃チョッキ 炎
特性:災いの器
性格:意地っ張り
実数値(努力値):245(116)-172(212)-146(4)-×-121(164)-67(12)
技:地震 カタストロフィ しっぺ返し ヘビーボンバー
調整意図:
HB-ザシアンのA特化インファイト確定耐え
HD-ミライのEF特化抜群テラバ確定耐え
黒バドの+3草結び確定耐え
A-だいたいの耐久振りパオジアンに対して地震が50%~
S-余り(ミラー意識)
特殊方面激硬で伝説とのタイプ相性が非常に優れているポケモン
このポケモンの強い所はチョッキを持たせることでカイオーガ以外の特殊伝説に対して安定感が増す。この構築は定数ダメージを軸にして戦うというよりは対面操作や拘り高火力を軸にして戦う構築なため対面性能を上げることのできてカタストロフィやちょっと強い地震で裏の拘り圏内やメタモンで同速をしないといけない回数を減らすことのできる。いない系統のミライザシを使っていたことで初戦時に型を判別できないためしっぺで強引に黒バドの襷を削ってママンのアクジェで刈る動きも強かった。
テラスタルはコライドンやザシアン、草技や妖技に耐性がつく炎

(強くなったアシレーヌ)
ママンボウ@食べ残し フェアリー
特性:再生力
性格:呑気
実数値(努力値):272(252)-95-137(196)-×-73(60)-63(s個体値0)
調整意図:
HB-食べ残し込みで色々受かるようになる
HD-ミライのEF眼鏡マジシャ15/16
ステロ+バドのアスビ確定耐え
H-16n、願い事の回復量最大
S-個体値0
技や優秀な特性とタイプで成り上がったすごいポケモン
構築の組み始めの1匹。ミライドンでフェアリーテラスを切った後にコライに対してフェアリー+水タイプで回すのが強かった。元々はゴツゴツメットで採用していたがゴツゴツメットにしてしまうとコライドンの陽気インファやザシアンのじゃれつくの当たり所が悪いと余裕で受からなかったりするのであと投げを安定させるために食べ残しに変更。ミライ白バドで使っていた時マジシャに対して回せないことが気がかりでこの調整にしたがHBにするとコライのA特化インファも受かるようになるためHBでも良かったかもしれないと記事をかいていて思った。食べ残しにしたことで様子見守るで体力回復できるのもよかった。無限に積む隙を与える為その点は注意
テラスタルは竜技をカットできて塩漬けを等倍にできるフェアリー

(おじいちゃん!!!)
ランドロス@拘り鉢巻 ノーマル
特性:威嚇
性格:意地っ張り
実数値(努力値):195(244)-198(116)-111(4)-×-112(92)-118(52)
調整:参考(無断転載のため問題があれば消去します)
【S31最終1位】極致コライアーラ - Origin Regression
変更HD-ムゲンダイナの特化眼鏡ダイマ砲確定耐え
ミライのC187流星確定耐え
S-120→118
この構築唯一の飛行枠
ママンボウやミライドンと組み合わせたときの崩す能力が凄い
経緯でも話した通りミライドンが相手の浮いてる枠や知らない地面テラスなどテラスタルを誘発させる性能が高い為ママンボウを経由することで安全にランドロスを着地させて鉢巻地震で倒すことができる。またトンボ返りもめちゃくちゃ強いため火力ない読みで舐めて居座ってきたディンルーや白バドにたいして大幅な削りなんならディンルーに関しては倒し切ることができる。鉢巻を巻いていることで後投げを許さずザシアン軸や黒バドに対してテラスタル込みで対面的に扱うことができディンルーとはまた違った地面枠としての強さがあった。ステロは受けループなどの長期的な戦いになる際にステロ+拘り高火力+クッションで崩すために採用。テラスタルは黒バドに対して強くなるノーマル

(うにょ~~~ん)
メタモン@気合いの襷 鋼
特性:変わり者
性格:陽気
実数値(努力値):155(252)-68-68-69(4)-110(252)
調整意図:特になし
使うまでは嫌いだったが使ってみると思った数倍強かったシリーズ
構築単位で相手の積みを許してしまったり壁構築にたいして無限に好きなことをさせてしまうのでそういったポケモン達やママンボウが無限に起点になるのでこれらに対して能力上昇分をコピーして切り返す動きがシンプル強かった。このポケモンに対する偏見として襷を削られたりコピーして同速勝負するのどうなんというあれがあると思うがステロを巻く隙を与えなかったりディンルーのカタスやミライドンで殴っておくことで最低でも1回で済ませることができたり襷が行動保障になっているので積みを切り返しながら襷で耐えて裏まで倒せるのはこのポケモンにしかできない強みだと思う。(なんならスカーフの方が相手のテラスタルに返されやすい上にHPが低い関係上ワンパンされやすくなっているので切り返すだけの性能を見るなら襷の方が適性あると思っている)
選出
(全て順不同)
基本選出:各禁伝に毎回これを投げるというのはなく大体これらのパターンが多かった
A:ミライママン@1
Aはコライルナやコライバド、ホウオウや白バド絡みなどに投げるサイクルベースな選出
@1の基準として黒バドやルナアーラがいたらディンルーかザシアン
地面の一貫ができそうで地面技で崩せそうなときはランドロス
B:ミライザシアン@1
Bはテラパゴス絡みやカイオーガ、壁構築などに対しての対面ベースな選出
こちらも@1の考え方はほぼ変わらず裏にコライがいるならママンボを選出してザシアンが必要かどうかを考える、壁絡みはミライザシメタモンでそのまま投げる時や伝説片方+ランド+メタモンで変えるときまた低速すぎたらメタモンを選出しないこともあった
カイオーガ絡みにはザシミライランドで投げたい
テラパゴス絡みは裏をみて判断する、対面だけで勝てそうなときはディンルーを投げてランドロスなどがいて対面では厳しそうなときはママンボウをなげていた
重いポケモン
カイオーガ、キョジオーン
結果

このROMはほとんど眼鏡ミライを使用していた
戦績:70-52-18
Special Thanks
・いつも通話を一緒にしてくれるみなり、すのほ、わだつみ、ニコショさん
・Twitterでおめリプをくれた方々
最後に
改めて今回初めてレート2000とポケモンを始めた初期からの目標だった最終2桁をとることができたのはとってもうれしいです!デフレシーズンでたまたま運よく2桁をとれただけなのでこれからは安定して2桁や2000を取れるように頑張りたいと思います。
2ROMでやっていたが片方を上げきれず1ROM特攻しないといけなくなったときはどうしようかと思ったけど最終的に自分の好きなBGMのTNを使って勝ち切ることができたのでとても満足してます。
何か質問がある人はどらどら@swimming_pokeまで